Son yıllarda önemli ilgi gören bir alan, dıştan takılan motorize cihazlar kullanarak kas gücünü, hareket açıklığını ve genel işlevselliği doğanın sağladığından daha ileriye taşıyan giyilebilir motor artırımıdır. Gelişiminin hala nispeten erken aşamalarında olan bir cihaz – yaratıcı adıyla “Üçüncü Başparmak” – insan elinin yapabileceği görevleri dönüştürme potansiyeline sahip bir protez olarak öne çıkmaktadır.
Üçüncü Başparmak Tanıtımı
Cambridge Üniversitesi araştırmacıları tarafından geliştirilen Üçüncü Başparmak, elin biyolojik başparmağının karşısındaki tarafa takılan ekstra bir parmak şeklinde 3D baskılı robotik bir protezdir. Geleneksel protezlerin yalnızca kaybedilen anatomiyi yeniden oluşturma amacının aksine, Üçüncü Başparmak, mevcut biyolojiyi genişleterek ele ek bir parmak ekleyerek yeni yetenekler kazandırır.
Büyük ayak parmaklarının altına yerleştirilen basınç sensörleri aracılığıyla kablosuz olarak kontrol edilir; sağ ayak parmağının hareketi yana doğru, sol ayak parmağının hareketi ise yukarı ve aşağı yönlendirir. Bu orantılı kontrol, doğal bir başparmağı taklit eden karmaşık hareketlere izin verir.
Parmaklarını kaybetmiş olanlara beceriyi geri kazandırmaktan, sağlam bireylerin gerçekleştirebileceği görevleri genişletmeye kadar, Üçüncü Başparmak için potansiyel kullanım alanları oldukça geniştir. Sanatçılar, fırçalar, kalemler veya aletleri daha verimli tutabilir. Müzisyenler, karmaşık parmak hareketlerinde yeni seviyeler keşfedebilir. Cerrahlar, hassas işlemler sırasında ekstra bir parmak ile yardım veya destek sağlayabilir. Cihaz, işaret dili çevirisini de geliştirme potansiyeline sahiptir. Ve güçlü kavrama veya tutma hareketleri gerektiren endüstriyel rollerde, zaman içinde yorgunluğu ve yaralanma riskini azaltmaya yardımcı olabilir.
Büyük Ölçekli Kullanıcı Testleri Umut Verici Sonuçlar Veriyor
Üçüncü Başparmağın kullanılabilirliğini ve erişilebilirliğini değerlendirmek için araştırmacılar, 2022 yılında Kraliyet Topluluğu Yaz Bilim Fuarı’nda 596 katılımcıyı içeren, türünün en büyük çalışmasını gerçekleştirdi. Yaşları 3 ile 96 arasında değişen ve çeşitli demografik özelliklere sahip katılımcılar, sadece bir dakikalık talimatla cihazı başarıyla kullanabildi – bu, cihazın sezgisel tasarımının bir kanıtıdır.
Katılımcılar, mandal veya köpük nesneleri taşımak gibi görevlerde yer aldı ve yarısından fazlası bu görevleri tamamladı. Cinsiyetler, el kullanımı veya manuel becerileri öğrenme yeteneği arasında önemli performans farkları gözlemlenmedi.
Belki de en dikkat çekici olanı, hem genç hem de yaşlı yetişkinlerin benzer beceri seviyeleri sergilemesiydi – ancak yetenek, 70 yaşın üzerindekilerde daha belirgin bir şekilde azalmaya başladı. 10 yaşın altındaki küçük çocuklar bazı zorluklarla karşılaştı, ancak 12-16 yaş arası gençler bile yeterli performans gösterdi. Bu kadar geniş bir demografik kitlenin bu yeni teknolojiyi hızla kavrayabilmesi, potansiyel olarak tüm insanlara ulaşma vaatlerini büyük ölçüde artırıyor. Dahil etme, tasarım sürecinin temel odak noktalarından biri olduğundan, sonuçlar Üçüncü Başparmağın erişilebilirliğini vurgulamaktadır.
Teknolojiler Bedenlerimizle Birleşirken Çeşitlilik İçin Tasarımlar Kritik Öneme Sahip
Artırılmış gerçeklik, otomatik araçlar ve şimdi motor artırımı gibi teknolojiler insan formu ile giderek daha fazla iç içe geçtikçe, çeşitlilik düşüncesi daha da önemli hale gelecektir. Bu tür yeniliklerin gerçekten tüm topluma fayda sağlaması için, kapsayıcı tasarım uygulamaları her ürünün tasarımından itibaren bilinçli ve sistematik olarak entegre edilmelidir. Araştırmacılar, erişim ve yeteneklerin mühendislik varsayımlarına gömülü bilinçsiz önyargılar nedeniyle belirli kimlik gruplarını tercih etmemesi gerektiğini vurgulamaktadır.
Üçüncü Başparmak denemeleri, başlangıçtan itibaren çeşitli test popülasyonlarını entegre etmenin, kitlesel dağıtımdan önce engelleri başarıyla tanımlayabileceğini gösterdi. Yaratıcıları, motorize teknolojilerin tüm insanları “eşit” bir şekilde artırması için kapsayıcı tasarımın ileride “kritik” olacağını belirtiyor. Boyut, hareketlilik ve daha fazlası gibi biyolojik farklılıkların tam spektrumunu hesaba katmak, Üçüncü Başparmak gibi devrim niteliğindeki yeniliklerin mümkün olduğunca çok yaşamla sorunsuz bir şekilde birleşip birleşmeyeceğini belirleyecektir.
Motor artırımı bir gün yaygın hale gelecekse, çeşitlilik için proaktif tasarım bu geleceğe ulaşmada kilit rol oynayacaktır.
Üçüncü Başparmak için Sırada Ne Var?
Demografiler genelinde sezgisel kontrol ve erişilebilirliğin sağlam doğrulamasının tamamlanmasıyla birlikte, araştırmacılar şimdi Üçüncü Başparmağın işlevselliğini genişletmeyi keşfetmek istiyorlar. Gelecekteki prototipler, her eklemde gelişmiş artikülasyon yoluyla daha karmaşık parmak hareketlerine güç verebilir. Çoklu duyusal geri bildirim sistemleri, kullanıcıların sanal dokunma ve kavramaları “hissetmelerini” sağlayabilir. Ek motorize parmaklar entegre eden dış iskelet üst vücut giysileri, insan-robot ortaklıkları için benzersiz şekilde uygun karmaşık işbirlikçi görevleri yerine getirme yollarını açabilir.
Araştırmacılar ayrıca, kısmi el felci olanlara invaziv olmayan duyusal-motor eğitim müdahaleleri yoluyla bağımsızlıklarını yeniden kazandırma potansiyelini görüyorlar. Üçüncü Başparmağın erişilebilirliği, düşük maliyetli rehabilitasyon terapilerini küresel olarak devrim yaratacak bir aday haline getirir. Nihayetinde, daha fazla ölçekleme ve uzmanlaşma ile teknolojinin artırılmış becerisi, insan üretkenliği ve yenilikçiliği için önemli yeni alanlar açma potansiyeline sahiptir. Güzel sanatlar, imalat veya bilimsel keşifler yoluyla ellerin başarabileceği görevleri genişletmek, anlatılamayacak olanakları açabilir.
Üçüncü Başparmak gibi motor artırımı, içsel biyolojiyi yükseltme arayışında organizma ve mekanizmanın birleştiği teknolojilere heyecan verici bir bakış sunar. Kapsayıcı çeşitlilik odaklı tasarım ile dengelenmiş yenilik yoluyla, bu tür cihazlar bir gün yetenek seviyeleri veya geçmişleri ne olursa olsun tüm insanları sorunsuz bir şekilde artırabilir. Araştırmacılar, giyilebilir artırımları sorunsuz bir şekilde entegre edecek prototipleri rafine etmeye devam ederken, teknoloji insan yeteneğini yeniden tanımlamak için büyük bir potansiyele sahiptir.
Robotik Üçüncü Başparmak Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Üçüncü başparmak nasıl çalışır?
Üçüncü başparmak, biyolojik başparmağın karşısındaki avuç içine takılan 3D baskılı robotik bir parmaktır. Büyük ayak parmaklarının altına yerleştirilen basınç sensörleri aracılığıyla kontrol edilir – sağ ayak parmağına basıldığında başparmak yana doğru, sol ayak parmağına basıldığında yukarı ve aşağı hareket eder. Hareket, uygulanan basınç miktarına orantılıdır.
Üçüncü başparmağı kim geliştirdi?
Üçüncü başparmak, Cambridge Üniversitesi’nde Profesör Tamar Makin’in laboratuvarında araştırmacı olan Dani Clode tarafından tasarlandı. Clode’un amacı, beceriyi artırabilecek ve kullanıcıların sadece beş parmakla mümkün olmayan görevleri gerçekleştirmelerine olanak tanıyacak bir giyilebilir cihaz yaratmaktı.
Kullanımı ne kadar kolay?
500’den fazla katılımcıyla yapılan testlerde, %98’i cihazı ilk kez taktıktan sonraki ilk dakika içinde başarılı bir şekilde manipüle edebildi. Araştırmacılar, insanların ek parmağı kontrol etmeyi ne kadar hızlı ve sezgisel olarak öğrenebildiğine şaşırdılar.
Kimler üçüncü başparmaktan faydalanabilir?
Potansiyel kullanıcılar, işlevselliği yeniden kazanmak isteyen uzuv farklılıklarına sahip olanlar ile yeteneklerini artırmak isteyen sağlıklı bireyleri içerir. Doğal el ile zor veya imkansız olan görevlerin gerçekleştirilmesini sağlayabilir. Araştırmacılar ayrıca teknolojiyi dezavantajlı topluluklar için erişilebilir hale getirmeyi hedefliyor.
Tasarımda kapsayıcılık nasıl ele alınıyor?
Araştırmacılar, başlangıçtan itibaren kapsayıcı tasarımın önemini vurgulamaktadır. Testler, tüm yaşlardan, cinsiyetlerden ve el kullanımlarından insanların cihazı etkili bir şekilde kullanabildiğini gösterdi. Amaç, teknolojinin toplumun tüm üyelerine adil avantajlar sağlamadan fayda sağlamasıdır. Kullanıcı ihtiyaçları, fiziksel, bilişsel, kültürel ve mali boyutlar boyunca dikkate alınmaktadır.
Üçüncü başparmak başka hangi uygulamaları mümkün kılabilir?
Araştırmacılar, şişe açmak, yumurta kırmak, resim yapmak, gitar çalmak gibi kullanımları göstermiştir. Teknoloji ilerledikçe, yemek pişirme, el sanatları, müzik ve daha fazlası gibi faaliyetler için yetenekleri artırmayı hedeflemektedir. Araştırmacılar, kullanıcı geri bildirimlerine dayalı olarak yeni işlevsellikleri keşfetmeye ve tasarımı geliştirmeye devam etmektedir.
Bir yanıt yazın