
En çılgın oyun hayallerinizin sadece birkaç kelimeyle hayata geçebileceği bir dünya hayal edin. Bir satır koda bile dokunmadan uçsuz bucaksız manzaralar, karmaşık karakterler ve yürek hoplatan aksiyon sahneleri yarattığınızı hayal edin.
Sizi, oyuncu ile yaratıcı arasındaki sınırların kafeinle kafayı bulmuş bir speedrunner’dan daha hızlı bulanıklaştığı, oyun dünyasının çok da uzak olmayan geleceğine doğru bir yolculuğa çıkarayım. Hepimizin bildiği ve sevdiği (ya da nefret etmeyi sevdiği) oyun devi Electronic Arts (EA), Battlefield’daki sismik bir el bombası gibi sektörü sarsacak bir bomba attı.
Şunu hayal edin: rahat oyun koltuğunuzda oturuyorsunuz, belki biraz atıştırmalık atıştırıyorsunuz ve birden aklınıza gelmiş geçmiş en epik oyun için bir fikir geliyor. İçinizi çekip her zamanki oyunlarınıza geri dönmek yerine, vizyonunuzu dile getiriyorsunuz.
“Neon ışıklı cyberpunk şehirleriyle kıyamet sonrası bir dünya yaratın” diyorsunuz ve bum! Gözlerinizin önünde, cesur sokakları ve holografik reklam panolarıyla genişleyen bir metropol canlanıyor. “Birkaç mutant yaratık ekleyin,” diye devam ediyorsunuz ve işte! Tuhaf, korkunç yaratıklar sokaklarda dolaşmaya başlıyor. Bu bir tanrı olmak gibi, ama evreni yaratmak yerine kendi dijital oyun alanınızı yaratıyorsunuz.
Basit Bir Konsept İle Örneklem
Ama durun, dahası da var! Bu sadece hayal ürünü bir konsept değil. EA, iki oyuncunun basit karton kutuları nasıl karmaşık, çok seviyeli oyun dünyalarına dönüştürdüğünü göstererek bu teknolojiyi uygulamalı olarak gösterdi. Karakterleri, silahları ve oyun mekaniklerini gerçek zamanlı olarak eklediler ve tüm bunları hiç terlemeden ya da tek bir kodlama kılavuzu açmadan yaptılar.

Şimdi ne düşündüğünüzü biliyorum. “Ama bu nasıl mümkün olabilir?” Meraklı dostlarım, her şey yapay zekanın büyüsü ve EA’nın bir ejderha gibi üzerinde oturup istifini koruduğu veri dağı sayesinde. Yüz binlerce 3D varlık, milyonlarca satır kod ve trilyonlarca telemetri olayından bahsediyoruz. Sanki tüm oyun tarihini almışlar ve en deneyimli oyun geliştiricilerinin bile dizlerinin bağını çözecek bir yaratım motoruna dönüştürmüşler.
Ancak işin ilginçleştiği nokta da burası. Bu teknoloji sadece harika oyunlar yapmakla ilgili değil (dürüst olalım, bu oldukça harika). Oyun yaratımını demokratikleştirmekle ilgili. Yaratıcılık kıvılcımına sahip herkesin oyun vizyonlarını hayata geçirebileceği bir ortam olabilir belki. Artık engeller yok, “Keşke oyun yapabilsem ama nasıl kod yazacağımı bilmiyorum” yok. Sadece saf, katıksız yaratıcılık dijital dünyaya salınacak. (Elbette bu noktada bu kadar iyimser bakamayacağım olaya önünde daha yıllar olduğunu düşünüyorum.)
Bu, oyunlarda çeşitlilik patlamasına yol açabilir. Bir düşünün – aniden, hayatın her kesiminden, benzersiz bakış açılarına ve anlatacak hikayelere sahip insanlar, deneyimlerini yansıtan oyunlar yaratabilir. Oyun dünyasında yeterince temsil edilmeyen sorunları ele alan ve kültürleri keşfeden oyunlar görebiliriz. Bu, yeni fikirler ve anlatılardan oluşan bir gelgit dalgasına kapıları açmak gibi bir şey.
“Make it more epic.”
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) September 17, 2024
⁰EA Chief Strategy officer Mihir Vaidya demonstrates how EA plans to super-charge user-created game content with AI in this concept video "Imagination to Creation" from EA’s Investor Day event in NYC today. pic.twitter.com/sgBnawF7rK
Ama aceleci davranmayalım. Bu her ne kadar heyecan verici olsa da, üzerinde düşünülmesi gereken bazı sorular var. Mevcut oyun geliştiricilerinin işleri ne olacak? Bu teknoloji onların becerilerini tamamlayacak mı yoksa onların yerini mi alacak? Ve herkesin birkaç sesli komutla oyun yaratabildiği bir dünyada içerik denetimi ve fikri mülkiyet hakları gibi konuları nasıl ele alacağız?
Şimdi izin verirseniz, zaman yolculuğu yapan bir pizzacının her seferinde bir dilim olmak üzere çoklu evreni kurtarmasını konu alan bir oyun yaratmak için içimde ani bir dürtü var. Çünkü bu cesur yeni oyun dünyasında neden olmasın ki?
EA’nın Imagination to Creation teknolojisi hakkında sık sorulan sorular
Nasıl çalışıyor?
- Teknoloji, EA’nın kapsamlı oyun veri kümeleri üzerinde eğitilmiş büyük yapay zeka modelleri kullanıyor. Buna 3D varlıklar, kod ve oyun telemetrisi dahildir. Kullanıcılar doğal dil komutları aracılığıyla ne oluşturmak istediklerini açıklar. Yapay zeka, istenen oyun öğelerini gerçek zamanlı olarak oluşturmak için veri kümelerini araştırır.
Kodlama becerisine ihtiyacım var mı?
- Hayır, Imagination to Creation’ın tüm amacı teknik engelleri ortadan kaldırmak ve kodlayıcı olmayanları güçlendirmektir. Herhangi bir programlama uzmanlığı olmadan basit metin veya ses komutlarıyla tüm oyun dünyalarını, mekaniklerini vb. oluşturabilirsiniz.
Ne tür oyunlar yaratabilirim?
- Mevcut oyun şablonları veya motorlarıyla sınırlı olmadığınız için olasılıklar çok geniştir. Gerçekten benzersiz etkileşimli deneyimler geliştirmek için farklı türleri, mekanikleri ve hikaye anlatma stillerini birleştirebilirsiniz. Yapay zekanın veri kümeleri, ilham almak için EA’nın popüler IP’lerinden varlıklar da içerir.
Yarattığım oyunların sahibi kim?
- Şu anda fikri mülkiyet kurallarının nasıl işleyeceği belli değil. Araç henüz geliştirilme aşamasında olduğundan, EA muhtemelen kullanıcı kreasyonlarına dahil edilen kendi fikri mülkiyet haklarını korumak istiyor. Sahiplik modelleri, yapay zeka tarafından oluşturulan unsurların üzerine eklenen orijinal içeriğin seviyesine bağlı olabilir.
Bu araç ne zaman kullanıma sunulacak?
- EA şimdiye kadar yalnızca erken bir prototip sergiledi ve belirli bir yayın zaman çizelgesi açıklamadı. Tüm gelişmiş yapay zeka sistemlerinde olduğu gibi, tam bir halka açık lansmandan önce daha fazla araştırma ve test yapılması gerekiyor. Ancak EA bunu uzun vadeli temel bir odak noktası olarak görüyor, bu nedenle önümüzdeki 2-3 yıl içinde ticarileştirilmesi muhtemel.
Bir yanıt yazın